Kazuo "Kaz" Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment (SCE), confirmou oficialmente que o comando por movimentos da Sony seria lançado na Primavera de 2010. A informação foi divulgada no contexto das previsões fiscais da Sony para o ano seguinte, sinalizando que a empresa estava apostando forte na tecnologia de controle por movimento como a próxima grande evolução do PlayStation 3.
O comando por movimentos da Sony, que mais tarde ficaria conhecido como PlayStation Move, foi uma resposta direta ao sucesso avassalador do Nintendo Wii, que desde 2006 dominava o mercado com sua proposta de jogos baseados em movimento. Enquanto a Nintendo conquistava um público massivo e casual, a Sony precisava provar que o PlayStation 3 também poderia oferecer uma experiência de controle intuitiva e divertida, mas com a precisão e a performance gráfica que a plataforma de alta definição prometia.
A aposta da Sony no controle por movimento envolvia uma combinação de hardware e software. O PlayStation Move seria composto por um controle principal com sensores de movimento, giroscópio e uma câmera de rastreamento de cor no topo — a famosa "bolinha luminosa" que se tornou icônica do acessório. Para complementar, a Sony também apresentou o PlayStation Eye, uma câmera de visão computacional capaz de rastrear os movimentos do controle em três dimensões com precisão consideravelmente superior à concorrência.
Kaz Hirai destacou que a solução da Sony se diferenciaria pela precisão de rastreamento e pela capacidade de detectar movimentos em três eixos espaciais, algo que o controle remoto do Wii não oferecia com o mesmo nível de fidelidade. A ideia era atrair tanto o público casual que já demonstrava interesse em jogos de movimento quanto os jogadores tradicionais que buscavam experiências mais imersivas e precisas.
O lançamento na Primavera de 2010 (que corresponde ao segundo semestre de 2010 no calendário brasileiro) foi estratégico, posicionando o PlayStation Move como alternativa madura e tecnologicamente superior em um mercado que já havia comprovado a demanda por controles de movimento. Diversos jogos de primeiro e terceiro partido foram anunciados para acompanhar o acessório, incluindo títulos como Sports Champions, Start the Party! e suporte a jogos já existentes como LittleBigPlanet e Resident Evil 5.
Para a comunidade gamer brasileira e para os membros do clan BRX, a notícia representava uma nova frente de possibilidades online. Com o PlayStation Network crescendo no Brasil e a cena de jogos online do PS3 cada vez mais ativa, o Move prometia trazer novos gêneros de jogos e experiências sociais que complementariam os já populares títulos competitivos como Killzone 2 e Bad Company 2 que o clan tanto jogava.
A confirmação de Kaz Hirai marcou um momento importante na história do PlayStation, demonstrando que a Sony estava atenta às tendências do mercado e disposta a inovar para manter o PS3 relevante em uma geração que estava sendo definida, em grande parte, pela revolução dos controles de movimento.
