AS GATAS DA GAMESCOM 09

A Gamescom 2009, realizada em Cologne, Alemanha, foi mais uma edição do maior evento de games da Europa. Como sempre, além dos megastands de empresas como Sony, Microsoft e Nintendo, e dos milhares de jogos em demonstração, a atração visual para muitos foi a presença de dezenas de modelos e apresentadoras, conhecidas carinhosamente no meio gamer como as "gatas da Gamescom".

Essas profissionais faziam parte da equipe de promoção de diversas publicadoras e distribuidoras, vestindo-se frequentemente com fantasias temáticas ligadas aos jogos que estavam divulgando. O evento, que cresceu imensamente desde sua mudança para Cologne, se tornou um show à parte dessas apresentações visuais.

O Papel das Modelos nos Eventos de Games

Nos grandes eventos como E3, Tokyo Game Show e a própria Gamescom, as modelos desempenham um papel importante na atração de visitantes para os stands. Seu trabalho envolve posar para fotografias, interagir com a imprensa e o público, e embody (encarnar) a estética de um jogo específico. É uma tradição antiga no marketing da indústria, embora tenha se tornado menos enfática em anos mais recentes, com foco maior nos próprios produtos.

Na Gamescom de 2009, não foi diferente. Você podia encontrar belas mulheres vestidas desde armaduras élficas para promover um RPG, até trajes futuristas para um jogo de ficção científica, ou simplesmente em uniformes elegantes com a marca da empresa no peito.

Foco em Jogos Populares da Época

Alguns dos jogos que estavam em alta na Gamescom 09 incluíam títulos como Uncharted 2: Among Thieves (onde modelos vestiam aventuras inspiradas em Elena Fisher), Modern Warfare 2, e diversos títulos para o recém-lançado PlayStation 3. Os stands da Sony, em particular, eram conhecidos por suas apresentações elaboradas e atrações visuais.

Um Fenômeno Visual e Cultural

Para a comunidade gamer, essas imagens se tornavam parte da cobertura jornalística do evento. Sites de notícias como o Portal BRX, fóruns e blogs publicavam galerias de fotos, muitas vezes focando nessas apresentadoras como um retrato do "glamour" por trás da indústria de games.

Vale ressaltar que, apesar do foco visual, esses eventos são antes de tudo um espaço profissional de negócios, networking e revelações de grandes lançamentos. As modelos são uma parte da experiência de marketing e da atmosfera vibrante que cerca esses encontros anuais.

Grupo de apresentadoras no stand de um jogo durante a Gamescom 2009

Conclusão

A Gamescom 2009 ficou marcada, como toda edição, por seus anúncios surpresa e jogos memoráveis. Mas, na memória coletiva da comunidade online de 2009, as "gatas da Gamescom" também entraram para a história como parte do show que era acompanhar o evento de longe, pelas fotos e matérias publicadas em sites especializados.

O evento continuou a crescer nos anos seguintes, tornando-se a Gamescom que conhecemos hoje, mas o fascínio por esses detalhes visuais que acompanhavam os grandes anúncios permaneceu como um nicho da cobertura histórica desse período da indústria.

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