Kojima e Seabass vão estar na Gamescom

A Gamescom 2009, a maior feira de jogos eletrônicos da Europa, estava prestes a se tornar ainda mais interessante para os fãs de PlayStation. A Konami confirmou a participação de duas figuras muito importantes na conferência oficial da empresa: Hideo Kojima, lendário criador da série Metal Gear, e Shuhei Yoshida (conhecido como "Seabass" na comunidade), então presidente da divisão de estúdios do SCE Worldwide Studios.

A presença de Kojima sugeria fortes possibilidades de novos anúncios relacionados à franquia Metal Gear Solid, que já havia conquistado milhões de fãs no PlayStation 3 com títulos como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Embora não houvesse confirmação oficial na época, a especulação girava em torno de potenciais reveals sobre projetos futuros, talvez um novo jogo spin-off ou até mesmo detalhes iniciais sobre o que viria a se tornar Metal Gear Solid V.

Juntamente a ele, a presença de Shuhei Yoshida indicava que a Sony ia apostar forte na feira. Yoshida era uma figura querida pela comunidade gamer, conhecido por sua paixão genuína por games e por interagir diretamente com os fãs. Sua participação apontava para possíveis demonstrações de títulos exclusivos do PlayStation 3 que ainda estavam em desenvolvimento ou a caminho de lançamento no segundo semestre de 2009 e além.

A Gamescom 2009, realizada em Colônia, Alemanha, aconteceu em agosto e reuniu grandes publicadoras e desenvolvedores de todo o mundo. Para o público brasileiro, e em especial para a comunidade do clan BRX que acompanhadava de perto as novidades do PlayStation 3, a conferência da Konami prometia ser um dos pontos altos do evento. A expectativa era de trailers inéditos, demonstrações jogáveis e talvez novas informações sobre os roteiros ambiciosos de Kojima e os planos de expansão dabiblioteca de jogos exclusivos da plataforma Sony.

Esse tipo de participação conjunta de lendas da indústria em uma feira como a Gamescom reforçava a importância do mercado europeu e global para as grandes empresas de games, e mostrava que o PlayStation 3 continuava sendo um foco principal de investimento e inovação para seus parceiros de desenvolvimento.